Улучшение защиты
Была полностью переработана логика защиты объектов игроков от нанесения урона другими игроками.
До этого момента защищаемые объекты мне приходилось вписывать вручную в отдельный конфиг-файл. Естесственно, объекты, которых не было в списке защищённых, легко уничтожались другими игроками.
Работа новой логики защиты заключена в том, что любой объект, который устанавливается игроком, автоматически становится защищённым от нанесения урона другими игроками. Так же добавлена защита объекта от огня, когда игроки могли стрелять зажигательными рядом с объектом и тот просто сгорал.
Нанесение урона тиммейтами (членами команды) оставил как и было. То есть, игроки могут наносить урон объектам своих тиммейтов, но только пока владелец объекта находится на сервере. Если игрок вышел с сервера, урон по объектам не проходит даже от тиммейтов.
Так же добавлено оповещение владельцу объекта, когда тиммейт его уничтожает. То есть, при уничтожении какого-то объекта тиммейтом, владельцу в чат пишет ник того, кто уничтожил и префаб (серверное наименование) самого объекта.
Опубликовано 2 августа 2026 г.

